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游戏信息
归根结底,Ripout 会带来一些乐趣,并且很有可能在完全发布之前进行一些关键改进。不过现在,玩这个游戏的理由并不多。关卡感觉都一样,能够撕下敌人的一部分供自己使用的有趣概念很快就失去了吸引力。也许有一些更有趣的地方可以探索,让一些朋友聚在一起玩这个东西可能是值得的,但我还需要一段时间才能说服任何人一次又一次地被拖下同样的血迹斑斑的走廊。
最后,如果我们能够一遍又一遍地探索同一个废弃太空船以外的东西,那就太好了。我知道它们总是会被遗弃,因为这就是重点,但我们偶尔可以选择一些不同的设计。即使只有三种随机选择的旋转样式,它也会比我们目前在游戏中几乎每张地图上看到的无聊、相同的设计要好一点。
所以,Ripout 是身临其境的,大气的,玩的也不错;出了什么问题?据我所知,主要问题与 Ripout 对程序生成的使用有关。关卡设计非常大气,但所有的飞船给人的感觉都是一样的,因为你可以看出它们是由计算机随机拼凑而成的,而不是由真人设计的。虽然这不完全是一个破坏游戏的问题,但它让游戏感觉有点重复和无聊,尤其是当你自己玩游戏时。
游戏肯定也有一些激烈的地方,可能是由于难度因素。您的光源有限,而且许多房间都很暗。您还会很快发现自己不知所措,尤其是在您拥有没有升级的基本设备的早期。我执行的许多任务都归结为咬指甲的终结者,在那里我爬上出口穿梭机,我的肠子缠绕在我的脚踝上以保持我的脚。
在战斗和游戏感觉方面,Ripout 制作精良。枪战做得很好,无论是近战武器还是远程武器,无论何时使用,你的所有武器都有令人满意的攻击动画。你大部分时间都在黑暗的走廊里爬来爬去,通常被血腥和/或破损的机器部件浸透(你和走廊)。这一切共同营造出一种奇妙的氛围,让你专心聆听怪物的声音因为害怕可怕的死亡而把自己从一堆肉中拉出来。
目前,另一个问题是任务也感觉像是计算机随机拼凑的碎片。有些任务会永远拖下去,即使你已经完成了表面上出现的目标。你也可能最终会执行一些没有意义的任务,比如在被派去摧毁不稳定的核心后,被要求在同一艘船上启动核心 3 次。这一切都是为了让游戏世界感觉不一致,并与游戏氛围和声音设计的沉浸式本质相悖。
在 9 小时的游戏过程中,使用开发人员提供的副本在 PC 上预览了 Ripout - 所有屏幕截图都是在审查过程中拍摄的。

Ripout 是一款恐怖/科幻第一人称射击游戏,玩家可以在其中尝试冲破废弃船只以完成各种任务。在整个过程中,玩家都会被可怕的肉体和四肢乱舞的生物所包围。从好的方面来说,你有一把活枪,可以跳到敌人身上并为自己偷走他们的四肢。看,这就是我所说的“游戏需要保持活力的那种怪异”。
该游戏还以合作为重点,其游戏风格对于在过去十五年中玩过合作 PC 游戏的任何人来说都非常熟悉。你和你的朋友在大厅会面,在那里你可以升级你的设备,穿上不同的化妆品,并选择附近的不同船只与你的团队一起探索。你也可以单独玩游戏,但这是一种更艰难的体验,即使他们给你免费的复活令牌。
这是 Ripout 的另一个限制因素。当你开始一个新角色时,除了基本的枪支和手枪之外,你几乎没有其他选择。这不是什么大问题,但在合作模式中,这让每个人都觉得他们在扮演相同的基本角色和角色,而在单人游戏中,这让战斗感觉相同。如果从一开始就拥有几种不同的基本枪支类型,让早期游戏更加多样化,那就太好了。就目前而言,您必须玩过多的时间才能获得一把新枪。
对一场比赛太失望感觉不太好,尤其是你为之兴奋的比赛。虽然这里肯定有很多问题,但并不是无法解决。为武器增加一些多样性并尝试控制程序生成会让游戏感觉更吸引人。我还想指出的是,游戏目前并没有告诉你任务和任务之间的区别是什么,但仍然要求你完成一定数量的两者才能进步。

有时,您可以等待某事发生很长时间,然后发现自己对结果略感失望。 Ripout 是视频游戏的一个迷人概念。它不仅是一款身体恐怖科幻射击游戏,这只是一个很棒的类型游戏,而且能够将敌人的一部分撕下来供自己使用的想法正是游戏需要保持活力的那种怪异.也就是说,我们最近有机会了解了 Ripout,似乎管道中的所有内容都在破坏工作。
Ripout 在其他一些地方也会受到一些影响,但它们大多是轻微的。敌人有成为子弹海绵的可怕倾向,在他们最终倒下之前吸收了疯狂的伤害。不好的是你的弹药非常有限,而且经常会遇到大量的敌人。如果能对此做些事情就好了,但你会随机解锁武器模组,所以祝你好运,在你的前几个小时内获得不错的容量升级。